Robòtica i programació - Tecnologia Creativa (dj.) - Escola Antoni Brusi (Sant Martí - La Vila Olímpica del Poblenou)
Es tracta d’una activitat STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) on els alumnes van aprofundint en els diferents àmbits de la tecnologia mitjançant activitats lúdiques amb dificultat progressiva.
Consisteix en projectes pre-dissenyats que cada parella adapta al seu ritme seguint unes guies didàctiques. Aprenen a programar mitjançant la creació d’animacions i videojocs amb Scratch, s'introdueixen en la construcció de hardware i treballen els diferents elements que configuren un robot. Nens i nenes juguen i experimenten amb l’art i el disseny digital, l’animació per ordinador, la programació, els videojocs, l’electrònica i la robòtica.
Treballen el pensament computacional i lògic-matemàtic així com la capacitat d’abstracció i d’innovació.
Inscripció presencial