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 “Es fantástico ser capaz de acercarse a la tecnología sin miedo, como ‘esto lo puedo hacer’, ¿verdad?”. Antònia Folguera, comisaria de Sónar+D.

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“Los gobiernos tienen que cambiar. Ya no son máquinas expendedoras ofreciendo sanidad, educación, transporte o alumbrado, sino que trabajan y actúan como facilitadores para crear soluciones comunes”. Anna Majó, directora de Innovación Digital, Ayuntamiento de Barcelona.

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En el 2017, “Impulsamos lo que haces” subvencionó diez proyectos con un presupuesto de 350.000 euros. Los proyectos financiados dieron solución a necesidades de alto impacto social, como el reciclaje, la formación y la inclusión digital, la reducción de la brecha digital o la lucha contra la pobreza energética.

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Barcelona Metròpolis ha presentado su nuevo número, dedicado a la ciudad digital, con la mesa redonda “Digitalització de la ciutat: com es generen i qui controla les dades?” (digitalización de la ciudad: ¿cómo se generan y quién controla los datos?) que se ha celebrado en Ca l’Alier dentro del marco de la Mobile Week.

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El miércoles 6 de marzo tendrá lugar la Mañana Maker #5 en el InnoBa, el nuevo centro para la innovación socioeconómica de Barcelona Activa. Es el primer encuentro Mañana Maker del 2019.

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Dentro del marco de la Bienal Ciudad y Ciencia, hemos pensado y desarrollado, junto con cien jóvenes de entre doce y quince años de tres institutos de la ciudad, soluciones innovadoras a cuatro retos relacionados con la alimentación sana y sostenible.

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El miércoles 23 de enero tuvieron lugar las mesas redondas “Public money, public code” y “Cities coalition for digital rights” en Ca L’Alier, organizadas por la oficina de la comisionada de Tecnología e Innovación Digital con el objetivo de explicar a la ciudadanía las últimas novedades municipales sobre soberanía y derechos digitales.

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Beepath es un proyecto interdisciplinario para incorporar la ciencia ciudadana a las escuelas de Barcelona y el área metropolitana. Es una actividad sobre movilidad y geolocalización dirigida al profesorado y al alumnado de 3.º y 4.º de ESO. Gira alrededor de tres ejes principales interrelacionados: la educación, la ciencia y la tecnología.

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El reto «BCN da mucho juego» tiene un doble objetivo. Por un lado, obtener datos fiables del uso y el estado de los espacios de juego y ocio para ajustarlos a las preferencias de los más pequeños y de sus acompañantes, y, por otro, disponer de un sistema de escucha activa que permita incorporar de manera sistemática sus valoraciones.

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Ambas consultas, provenientes de las áreas municipales de Derechos Sociales y de Ecología, Urbanismo y Movilidad, tienen como objetivo encontrar soluciones innovadoras que resuelvan los retos del envejecimiento de la población y el cambio de modelo energético de la ciudad.

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