Matemáticas y Arte
Del 13 al 31 de marzo de 2025
Las matemáticas y el arte han ido ligados a lo largo de la historia, inspirándose mutuamente y dando lugar a creaciones sorprendentes. Este ciclo de charlas profundizará en esta relación, explorando cómo las matemáticas estructuran nuestra percepción de la realidad y se convierten en motor de la expresión artística. Más allá de la simetría y las proporciones, las matemáticas están en la base de la música y también del cine de animación, e inspiran y potencian la creatividad en la era digital.
Colabora: Societat Catalana de Matemàtiques
Con motivo del Día Internacional de las Matemáticas (14 de marzo).
Matemáticas o el arte de modelar ideas
Jueves, 13 de marzo, a las 18.30 h, en la Biblioteca Jaume Fuster. A cargo de Alessandro Maccarrone, matemático y autor de El infinito placer de las matemáticas.
Las matemáticas son parte de las humanidades. Y no solo porque sirven de inspiración para el arte, la literatura o la música. Las matemáticas son parte de las humanidades porque son una actividad humana, porque configuran nuestra visión de la realidad y producen placer estético.
Música y matemáticas: un diálogo permanente
Lunes, 17 de marzo, a las 18.30 h, en la Biblioteca Camp de l'Arpa - Caterina Albert. A cargo de Pilar Bayer, matemática.
Descubriremos cómo las matemáticas se manifiestan en la armonía, el ritmo y el timbre de los sonidos, y cómo la música ha inspirado ideas matemáticas fundamentales. Una oportunidad única para entender el papel crucial de las matemáticas en las nuevas tecnologías de creación y reproducción musical.
Las matemáticas en el cine de animación (Pixar)
Jueves, 20 de marzo, a las 18.30 h, en la Biblioteca Gabriel García Márquez. A cargo de Toni Susín, matemático.
El mundo de la animación por ordenador se revaloró con la llegada de Pixar. Desde el punto de vista tecnológico, también ha supuesto un salto adelante en lo que se refiere a la simulación de muchos aspectos físicos y matemáticos que se han introducido a través de sus personajes. En la película Monsters Inc (2001), la simulación de la ropa de Boo, la niña protagonista y el movimiento de los pelos de Sulley, el monstruo azul, son el primer ejemplo de los modelos de deformación aplicados de forma integrada en una producción de animación. Explicaremos las matemáticas vinculadas a todos estos efectos y cómo algunos conceptos físicos y geométricos forman parte de las herramientas del mundo actual de la animación por ordenador.
Arte digital y matemáticas
Lunes, 24 de marzo, a las 18.30 h, en la Biblioteca Sarrià - J. V. Foix. A cargo de Lali Barriere, matemática y artista
El arte y las matemáticas han estado relacionados desde siempre. Pero a partir de principios del siglo XX, los artistas empezaron a pensar en las matemáticas como una fuente de inspiración y no solo como una herramienta. También veremos cómo desde su invención, los ordenadores no solo se utilizaron para fines científicos o productivos, sino también para hacer arte. Realizaremos un recorrido por la abstracción y el arte programado desde los inicios del siglo XX hasta la actualidad, con ejemplos de aplicación de las matemáticas a la creación artística con ordenador.
Nuestras matemáticas con arte y creatividad: una proyección global
Lunes, 31 de marzo, a las 18.30 h, en la Biblioteca Sagrada Família-Josep M. Ainaud de Lasarte. A cargo de Josep Tarrés, ingeniero y artista
Repasando cómo hemos aprendido matemáticas, mostraremos el potencial artístico catalán relacionado con las matemáticas, históricamente con Salvador Dalí, y actualmente en obras presentadas en congresos internacionales de arte y matemáticas, de cuatro artistas matemáticos.
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Acceso libre hasta agotar plazas (aforo limitado).